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日志


9月7日

又来苏州...

又来苏州干活儿
今天陪着院士逛了拙政园留园和虎丘,累死我了...
7月22日

苏州印象 2

4.虎丘
关键词:剑池,竹林,斜塔
苏轼说:到苏州不游虎丘,乃憾事也。
苏州园林一日游里没虎丘,我们还真的信了苏轼的扯淡,专门跑去虎丘玩了半天。
说实话,蛋大地方门票60块钱一张真是抢劫,但是大老远来了也不能不进去。虎丘就是一个小土包子,剑池和斜塔基本上就是虎丘这个景区的全部。不知道哪个旅行社的导游们在这俩景点儿前边儿吐沫星子飞溅的滔滔不绝,回忆那些真真假假的典故,骗我们外地人点儿钱的确是不容易。
唯一让我欣慰的就是虎丘后山的一片竹林,翠绿翠绿的,走在里边让人很爽很爽,竹林深处是一个小茶馆,一行四人在这里喝了杯虎丘云岩茶,一边儿喝茶一边儿追忆与青春有关的日子,美的很。
下次来虎丘,必须来这里喝茶。
5.平江路
关键词:老街,水乡,混乱
苏州市重点保护的老街道,一条小河沿街而过,几座石头桥横跨在河上,典型水乡。
来平江路的下午还没出梅,小雨的天气很适合游览这种老街。说它老,还真的是够老的,路边的民宅大部分都是破破烂烂的,看起来比较结实的沿河房屋都是经过翻修后改造成了酒吧旅馆商店。听说这里住的都是一些中老年人了,年轻人都已经搬到城外的高楼里。
走了一圈儿下来,感觉这条街道的定位还是比较模糊,搞的挺混乱的,最好还是能好好收拾收拾,总体上说不收门票还是值得来溜溜的。
6.金鸡湖
关键词:城市水景,音乐喷泉,水幕电影
金鸡湖位于苏州老城东部的工业园区内,苏州市重点投资建设的城市水景。
某星期天下午偶然听说了金鸡湖这个地方,不花钱,周末还有音乐喷泉和水幕电影。晚饭后杀奔而去,确实是惊艳的很。我已经很久没有在城市里见到这么大的水面了,这么个闷热的城市里,吃完晚饭能在这里散散步真是不错,不过这次只看到了音乐喷泉,老大的音乐喷泉啊,很壮观很壮观,可惜时间太短太短。
南岸的李公堤装饰的也很有韵味,值得一看。
6.水乡周庄
关键词:周庄,肘子,摇橹船
周庄是我离开苏州的最后一站,又是一个一日游团,这次的导游比上次的活泼多了,相当和我胃口。
周庄的进门仪式就让人感到很特别,先要照一张照片印在各自的门票上,虽然排队很辛苦,但是的确能留下一张很有意义的门票呢,不过,现在这张票丢哪儿去了还真想不起来了。
周庄真的不大,且只有900年的历史,但是攀上了朱元璋沈万三给周庄覆盖了一抹传奇色彩,连肘子都不能放过。绕了一圈下来,唯一感觉不错的就是里面这个什么什么寺,傍着水乡的寺院,在这里出家想必非常非常的惬意。
这里80块钱可以包一艘摇橹船,顺着小河里面逛荡20分钟,愿意的话花5块10块还能听船嫂唱个周庄小曲儿,就是水不太好,受蓝藻影响绿得让人恶心。
值得提醒的是,肘子不好吃,别买;周庄一日游门市价148,苏州旅行社网报85,很值。
7. 苏州美女
关键词:白
    来苏州这么多天,因为工作原因接触了几个苏州的女性青年,其他路面上的就不说了,实在也不好确定是不是苏州本地人。
    能确定是本地人的这几位女青年,真的算得上是美女,总体的印象就是白,皮肤好,看不出实际年龄,看上去的印象真的不错。一张嘴给人的感觉就不如看上去了,说话声调上扬,很有上海的感觉,我想,这些美女吵架一定很横,在家里面绝对不太好惹。
   
    苏州这个地方吧,不想传说中的那么好,生活一点儿也没有水乡的惬意,反正对我来说真是没什么觉得留恋的,去过一次,随便的转转,足矣了。
 
不再继续了,就这样了,憋不出来了
 
 
7月12日

苏州印象 1

给苏州做十一五减排规划,终于能到一个非穷山恶水的地方出差了,而且,一呆就他妈的是二十天!罗罗嗦嗦写个流水帐总结一下对苏州这个小城的印象。

1.城市建设

关键词:护城河,北寺塔,窄

苏州,也算一个老城了吧,以京杭大运河为基础修建了环城古运河,简称护城河了。护城河上有游船码头,两岸的夜景还不错,想必是砸了不少的银子。河水水质不怎么样,因为是太湖下游的水了,受到蓝藻的影响非常非常的绿。

护城河内是老城,河外是新城。

老城的房子都是矮矮的,黑瓦白墙,美其名曰粉墙黛瓦,据说是拜伍子胥所赐,老城区有一座北寺塔,是孙权为报答母恩修建的,市政府规定老城区内所有的建筑高度不得超过这座塔,所以在老城区里没有高楼。

河外的新城与老城截然两个世界,高楼林立,灯红酒绿,尤其是工业区,诸多世界500强企业的进驻,为苏州市的建筑增色不少,与老城区的古典美形成鲜明的对比。

我想,这种建筑布局发展真的挺明智的,至少我很喜欢,比北京强。

让我很不爽的就是,马路太窄,汽车很多,电动车很多,无论车辆还是行人都不太遵守交通规则,骑电动车的就跟北京开摩的一样彪悍。

2.江南气候

关键词:梅雨,桑拿天儿

二十天真的没有白呆,感受了两种截然不同的气候,梅雨和潮热。

苏州迎接我们的就是梅雨,真的是小雨淅淅沥沥下不停啊,偶尔还会下的巨大,虽然出行不便,但是气温还算比较舒服,下着小雨游览的苏州园林,感觉还好。

呆了十天后,迎来了出梅的消息。不过,对我来说真的不是好消息。一出梅,迎来的就是太阳暴晒,加上极度的潮湿,就是北京常说的桑拿天儿了,每天都他娘的这样,我一出门儿就一身汗湿透,每天最多一次洗五回澡,真他妈的是活受罪。

比起桑拿天儿,我还是喜欢梅雨,发自肺腑的。

3.苏州园林

关键词:精致,小气,千篇一律

梅雨中参加了苏州园林一日游,说是园林一日游,其实就走了狮子林和藕园两个园林。

精致,谁家能住在这些精致的小园子里真的是让人羡慕又嫉妒。不过啊,总体感觉还是小气,咱们毕竟是皇城出来的,逛过多少皇家园林啊,比起苏州这些园子那就大气多了,颐和园您可以逛一天不带重样儿的,苏州的园林不够咱们吃完饭溜食儿的。当然了,私家园林么,毕竟花的不是纳税人的钱,也不能要求太高,咱也不能吃不着葡萄就说葡萄酸吧,反正是让我住这儿我真乐意。

其实,我住的华侨饭店本身就是一个小园林,吴昌硕亲笔题写的随园俩字儿,加上后来在周庄逛的沈厅张厅什么的,地面、窗户、围墙、摆设、植物、石头、门、等等等等啊,基本上相似,用千篇一律概括不为过。

总之啊,苏州园林是挺精致,但绝对是那种去过就不再想去的地方了。

 

 

未完  待续

6月4日

[转贴]从《英雄传说6:空之轨迹》看中日RPG的差距

从《英雄传说6:空之轨迹》看中日RPG的差距

[ 2006-02-25 17:04:30 ] 作者:星无火,娱乐通论坛

 

本文转载自娱乐通官方论坛,代表原作者个人观点。

  终于将英雄传说6通关了,花了好久才平静下来,已经很多年没玩到过如此优秀的角色扮演游戏了。日文版在04年6月就已上市,但一直没有玩日文版的习惯,直到今年中文版出了才开始玩。虽然早就知道这是款精品,但真正玩过之后仍然大为震撼,其品质远远超出了我的预料。

 

一、总论:这部分作者总体的概述了自己的观点,之后单就剧情进行了详细的论述。

  首先要说的还是剧情。剧情是RPG的灵魂,也是衡量一款RPG好坏的最重要标准。英6的剧情不用多说了,至少在各大论坛还没见到一个骂剧情不好的。英雄传说系列一向是以剧情出众,卡卡布三部曲的剧本已是接近完美,宏大壮观,让人玩过之后回味无穷,比一些只会死主角和三角恋的国产游戏高明了千万倍。空之轨迹的剧情比起卡卡布三部曲更是有过之而无不及,从头至尾没有任何冷场和拖拉,故事节奏的起伏恰到好处且一气呵成,虽然结局是未完待续,敬请期待完结篇,让人焦急到快疯掉,但我丝毫也没有责怪FALCOM的想法,因为这半截的剧情已经比世界上99%的RPG更加优秀百倍了,作为一个RPG的剧本早就是绰绰有余。听闻续作:空之轨迹SC就是完结篇时甚至觉得FALCOM太慈悲了。以空之轨迹中留下的伏笔来看,再出3,4个甚至更多续集都是轻而易举,只分2部就完结已经是体贴到极限了。


老人的这句话,道出了作者的心声


  然后就是画面,04年得知英6是3D制作时,第一反应是:绝对不玩。但看了一些公开的截图,觉得品质尚可接受,不仔细看根本看不出是3D的。玩过之后更是大为折服,十多年来第一次觉得一款3D场景的RPG“好看”。从山水房屋到桌椅摆设,一切都是那么协调圆润,没有一丝一毫3D模型的棱角,颜色用的也很漂亮,绝不会出现仙剑3或苍之涛中的透明物件。能把3D的画面做成像2D的,这也算是一种新境界了。

  空之轨迹的音乐水准也是相当高,让人印象深刻的曲子不下10首。BBS上有些人说不如卡卡布,那也未必。音乐这种东西不像画面,很难硬分出哪个更好。英6的音乐和场景剧情非常协调,成功的烘托出了故事的气氛,最少可得90分。另,一直以为,游戏的第一首正式背景音乐,还有第一首战斗音乐是极端重要的,前者是给玩家的第一印象,后者往往要从头听到尾,都是应该最用心制作的。英雄传说4朱红泪中这一点做的就很好,这次空轨继承了好习惯,洛连特的白天/黄昏两首背景音乐,还有VS杂兵的战斗音乐都很好听。

  游戏音乐是否和每段故事的地点和情节相配,比音乐本身是否好听还要重要。一款好RPG在制作时应该是游戏和音乐同步制作,不断协调融洽。英6的场景众多,风格差异很大,有乡村小镇、商业都市、工业都市、临海城市、王城、地底隧道、学校、山洞。。。每个场景的背景音乐都非常到位,一听就是同步制作的。国产游戏的音乐同步制作的很少,已知的也就是UJ的游戏。很多大厂商也都是把要求写给编曲,游戏音乐分开做,那样的效果根本不可能达标。

  空之轨迹的系统也是相当丰富完善。游击士手册、料理手册、结晶回路系统都让游戏的可玩性大大提升。比起纯追求剧情的卡卡布系列,空之轨迹在剧情同样出色的前提下大幅度提升了游戏性。如果说卡卡布三部曲只是艺术品,那空之轨迹就是个艺术性极强的娱乐品。

 

二、RPG剧情详细分析:

  曾经有人说:中文RPG和日本RPG差距最小的地方就是剧情。这是我最最鄙视的一句话,说出这句话的人,说他是傻都不配。中文RPG和日本RPG差距最大的地方一直都是剧情,空之轨迹之后,这个差距又拉大了很多很多。接下来就细列一下这些差距的具体表现。 

  

世界观


英雄传说系列有着庞大的世界观

  一款经典级别的RPG是必须要有自己的世界观的,没有自己的世界观,就算情节再出众也只是个不上档次的二流作品。国产游戏中有自己世界观的作品有2个:天地劫系列和轩辕剑系列,再没有第三个。(仙剑3那个什么六界世界观就别再提了。。。全世界的耻辱)

  天地劫系列和轩辕剑系列的世界观只是雏形,并未脱离现实世界,只是在现实世界的基础上设定了一套自己独有的规则。而英雄传说系列则是完全脱离现实世界,游戏的整个世界都是原创的。说前者不如后者未免武断,但二者的难度绝对是不可同日而语的。

  轩辕剑中,要宏大世界地图,有现成的欧亚大陆;要历史事件,有无数大规模战争;要怪物,山海经里的就够用100年;各种名胜古迹,古代遗迹,房屋建筑,服装风格,全都有无数现成的样本。

  而英雄传说系列呢?一切都是原创,大到世界大陆、国家划分、几百年或更久的历史和重要事件、风土人情都要想到,很多根本不在游戏中表现的东西也必须要设定完善。小至人物服装风格、每一个家具摆件、人物说话和思考方式也都要完全符合这个原创的世界,要把这些都做到完善,所需要耗费的精力远超普通玩家所能想象。

  而像轩辕剑那样依附于现实世界,唯一的优势就是给玩家亲切感。但这亲切感如果亲切个十年二十年,就彻底失了新鲜感。英雄传说则在一个世界彻底完善后见好就收,重新去创造新的世界,给玩家留下无尽的遐想。

  对英6的另一个感觉就是“大气”,虽说是虚构的世界,漫画式的人物,但宏大的剧情让人热血沸腾,一个一个性格鲜明的人物让人难以忘怀。写到这里忽然想到了剑侠情缘,那种东西也整天厚着脸皮号称大气,真是无耻。并不是非得贴近真实历史,爱国题材,为国为民才叫大气!那只能证明情商不够,像英雄传说6这样,真正把剧本写好了,哪怕是卡通人物,也一样比那些爱国题材的垃圾大气百倍!

  英雄传说6是全新的世界背景,和卡卡布三部曲没有任何联系,并且风格差异极大。一个众神战争的世界,一个是飞船大炮的现代世界,互相没有任何关联,却同为英雄传说系列,并且还能让人觉得如此协调,隐隐可以体会到“确实哪里很相似”,实在让人叹服。贯穿这个系列的就是“英雄传说”这4个字!英雄传说,多么俗气没个性的名字,但FALCOM就敢用这名字,把最最简单的“英雄的传说”当作系列的精髓并且一直能做出新意,这就是伟大作品的魅力。这比轩辕剑系列靠一把轩辕剑当中心线索又高明了一个档次。也即是从有招的境界上升到了无招的境界。

  有谣传说轩辕剑5要将故事设定在清朝,可信度不高。但其实我是很希望这个谣言成真的,如果真能尝试一下近代背景,也算是一个突破,毕竟春秋战果秦晋隋唐已经都有了,再在中国古代做文章也很难再有什么作为,有可能的话,非常希望有生之年能看到21世纪校园题材的轩辕剑8,我并不是在说梦话。

 

剧本

  剧本不是剧情,一款RPG,想有个精彩的剧情并不难,塑造一堆帅哥美女,来点紧张战斗,生离死别,中间再凑点小分支,一个剧本就出来了。再配上点音乐,女主角献身,人是感性动物,没准就这么轻易的被感动了。就算被老玩家骂垃圾,不是还有无数初中生小孩吗,总能赢得不少掌声的。但这样上不得台面,走不出国门,只能骗小孩的“精彩剧情”终究是被人唾弃的,优秀的剧本,要让人反复研究之后仍能赞叹不已。

  空之轨迹的结局,180度大逆转,给人巨大震惊,但却并不让人感觉牵强,反而非常有信服力,因为前面已经做了足够的铺垫,并且让人察觉不到,最后谜底揭开时有恍然大悟的感觉,再读一下旧档重新玩玩,更是不得不赞叹编剧的高明。很多国产游戏为了追求离奇的情节,故意哗众取宠,最后把剧本做到前后矛盾,破绽百出,已至于自己都不能自圆其说,那就很煞风景了。


在游戏中推动情节发展的动画很多


节奏

  节奏是中日RPG功力差距相当明显的一个地方。仔细观察的话可以发现,如英雄传说6这类优秀的日本RPG中镜头切换是相当频繁的。而大部分的中文RPG则很少有这种切换,往往都是从头到尾以主角为视点,就算偶有镜头切换到其他角色处,也都只是应付性的,对游戏情节并无什么推动效果。空之轨迹的切换则是将主角和其他角色做到随时互动,非常有助于更透彻的从整体感受整个剧情。

  每章的章前章后都有一段颇长的自动剧情,全都是很重要的情节,进展之后再出现全屏的新章标题,然后才是正式游戏,感觉非常好。

  

细节

  又一处非常明显的差距,看起来似乎并不重要,其实无数不起眼的优秀小细节可以将整个作品的水准提升不少,对剧情的气氛也是大有帮助,例子很多,自己去游戏中体会就好,这里只举一个例子。

  拯救女王行动中,最后遇到了洛伦斯少尉。战斗即将开始,神秘的洛伦斯第一次摘下了头罩,现出了银发的英俊面孔,就在说台词“虽说你们是女人,但我也没打算手下留情”,还没进入战斗时,背景音乐已经换成了战斗音乐,说完最后几句台词之后进入战斗,战斗曲一直没有停顿,就这么持续播放着开始战斗了。虽然只是一点小小的动作,但效果却比进入战斗才切换战斗曲要好的多。

  另外在进入战斗前,洛伦斯少尉是跑步冲来,然后镜头一闪进入战斗画面,而不是直接切换,就这些小细节都很能提升游戏气氛,国产游戏就很少去想这些,而总是整天琢磨迷宫和战斗。

  说到国产游戏的优秀细节,最令人称道的就是轩辕剑3中进入炼妖壶的设定。这个设计实在令人拍案叫绝,RPG中可以随便闯进民宅和陌生人聊天,却不能和朝夕相处的队友说句话,一直是个遗憾,轩3中可以随时进炼妖壶和队友聊天,随当前情节不同,聊天内容也会不同,有些对话非常精彩,胜过主线剧情的台词。可惜如此有创意的点子多年来也是屈指可数,因为大多数浮燥的伪玩家是不会注意这些“没有意义的东西”的,那群白痴只关心哪里适合练级,那种人不适合玩RPG。好在最近几年那些垃圾都跑去玩垃圾网游了,很好,单机游戏本来也不是他们配玩的。

 

NPC


还是用这张图片吧,NPC都说了:神作啊神作

  在英雄传说6中,哪怕是发生了一点小事件,城内的上百个NPC的对话内容都会全部更新,连周围根本不用再去的几个城市村庄的N多NPC的对话也都一起更新。 玩一个小时,发生了连续几个无关紧要的小破事件,几百个NPC的对话可能已经全部更新了N次,文字量就好几万,连和卖东西的人对话,都会出现“交谈”和“买东西”两个选项,而非直接买东西!这么多NPC对话,90%的对话根本没人会去看。没人去看,也要做。日本人做事就是这么认真到变态,聪明的中国人是绝不会把精力花在这种“没有意义”的地方。但日本人费了这么多心血,换来的就是游戏时让人觉得这简直是一个真实的世界,每个NPC都是和主角一样真正的“人”,和其对话,聊的都是最新的事情,在这样的游戏环境里完成了任务,成就感会相当高。而以后再玩国产RPG,NPC从头到尾就会说那一句话,就会觉得很受不了,真实感大大降低,城市像个死城。任何事都怕对比,别人在进步,自己停滞不前,那就会被抛下。

 

三、音乐与画面

音乐

  剧情和各类细节是中日RPG差距最大的地方,而差距最小的就是音乐了。国产游戏唯一达到世界水准的也就是这音乐了。

  

画面


FALCOM的人设是没的说

  空之轨迹的人物肖像很漂亮。但日本游戏中最不值钱的就是帅哥美女,在这种环境下,空之轨迹的人物单说精美的话只能算中等,绝对不算出众,最值得称道的是人物的表情,几乎每个主角都有二十种以上表情,一些差别很小的表情不仔细看根本分辨不出区别,但仔细对照的话就可以看出神态还是有差别的 。游戏最后,教授出现揭开阴谋的那一段,教授一共只有几十句台词,狂点鼠标一分钟就过去的剧情里,却出现7种新的表情!这只是一个配角!!其实就那段剧情来看,3种表情足够用了,但制作者却没有丝毫敷衍,如此认真的态度,换来的就是更加出色的气氛效果。相信玩过这段的人都会留下深刻印象。

  有个典型的反面例子就是金庸群侠传,在当时虽然算是经典,但所有人物就都只有一个表情,几乎所有的NPC都一动不动。玩起来超级压抑,死气沉沉,98年之后再玩就已经忍受不了了。其实单一表情的话还不如像卡卡布三部曲那样根本就不要人物肖像,那样起码还可以有点想象空间,比一张剪纸片强。后来的武林群侠传让人感觉就很有生气,虽然人物肖像还是只有一个表情,但系统和小游戏丰富了N倍,满场的NPC都有小动作也是原因之一。

  游戏的场景非常漂亮,但这不是重点,现在随便哪个垃圾游戏的画面也都不差。还是细节体现差距:空之轨迹的5个重要城市从内到外都是完全截然不同的风格,房屋建筑,室内摆件,街道格居,都能体现出当地的特色,每间民房的家具都是不同的,无数和剧情完全无关的NPC的住宅都有3,4个房间,2层楼。而国产游戏。。。从头到尾所有城镇的桌椅恐怕都是一个家具厂生产的。

  还有太多想说的,不过一时想不起,这一篇感想也很乱,因为没打草稿,即时写出的,乱就乱吧。总之英雄传说6是我玩过的最好的RPG。虽然承认一个新游戏“是我玩过的最好的”这种行为比较菜鸟,但我拼命回想了十多年玩过的数百个RPG,确实没有一个比空之轨迹优秀,想不承认也不行。

5月22日

卡西乌斯的羁绊论

 

"人类的一生会受到无数人的影响,反过来说也会对自己周围的人们造成各种影响,这就是缘。

缘在不断加深后,就成了羁绊。

而羁绊一旦形成,就绝不可能割断。

即使相隔千里,或是立场相悖,也都会以某种形式永存在人们心中..."

                                                                                             ——Cassius Bright

                                                                                                 英雄传说  空之轨迹SC

 

 

5月9日

恨丫的,就让丫去拔牙!

    今儿上午,安贞医院口腔科,门诊3号台,拔了我一颗智齿。
    牙X光片儿,麻药,钩子钩,锤子敲,钳子掰,总算是掰掉了,老大一颗牙啊...
    小大夫说:你这颗牙不好拔啊,别人智齿一般都一个牙根,你这个三个牙根,要不然不会拔这么半天...
    牙扔那儿了没要,看着就心寒。
    小大夫说话挺逗乐:止疼药不好,不疼的时候绝对不许吃噢。听着跟幼儿园阿姨似的。
    现在麻药过劲儿了,疼,吐痰还有血,真是惨痛的人生经历。
    你恨谁?恨丫的就咒丫的赶紧长智齿吧...
5月8日

Legend Of Heros VI-Sora no Kiseki:梦想的轨迹

由于工作原因,已经几年没有好好的玩RPG游戏了。最近趁着工作不是太忙,尝试了一下日本Falcom的英雄传说Ⅵ 空之轨迹FC。英雄传说系列的几个前作都在学生时代玩过,由于对英雄传说Ⅴ 海之槛歌的失望,使我对该系列的下一代并没有保有太大的希望。

但我不得不承认,我的确被不断深入的游戏剧情深深的吸引了。不得不感叹,小日本的游戏剧本写作能力的确强于国人,任何一部日本经典RPG游戏都是一部好寓意深刻、感人肺腑的好电视剧。

昨儿晚上少睡一个钟头,连夜完成最终的四个剧情战,结局让我大大的意外,我想,我现在开始期待尽快开始玩英雄传说Ⅵ 空之轨迹SC了。

 

注:FC——the first chapter

    SC——the second chapter

 


 

英雄传说Ⅵ 空之轨迹FC 结局对话摘录:

 

约修亚(回忆):在某个地方,有一个男孩。

一个非常爱撒娇、个性懦弱、而且没有任何长处的男孩……

不过,因为和最重要的亲人生活在一起,男孩每天都过得非常幸福。

但是,因为某件事的发生,男孩的心完全的破碎了。

丧失了言语和感情,连饭也不吃地每天只吹着口琴……

照顾他的人无论多么努力,也只能看着男孩一天比一天衰弱。

就在这时,一个魔法师出现在男孩面前。

『我可以治好这孩子的心。』

『不过要向我付出代价。』

就这样,男孩被交托给魔法师。

破碎的心被重新整合在一起……

然而,魔法师也将男孩的存在肆意地修改。

终于,当得到新的心得时候——

男孩变成了一个杀手。

在两年的时间里,男孩每天都在不断地杀人。

曾经将几十人的部队暗中全灭。

曾经潜入守卫森严的某国大臣的住宅,将大臣的喉咙切断。

有时还使用炸药,将无辜的人们卷入灾难之中。

不知何时起,男孩从一个普通的杀手化身为一只可怕的怪物……

不知何时起,男孩被称作『漆黑之牙』,变成了一个令人恐惧的存在。

之后,男孩接到了魔法师的命令,去暗杀某个目标人物。

那是一个曾经守卫了女王治理的国家、成功地击退了北方大国侵略的英雄。

同时也是大陆上拥有特别称号的四个游击士的其中一个。

——但是,那个人是在太强大了。

就像小猫被老虎轻松闪避一样,男孩一下子就被目标人物击退了。

在任务失败的男孩面前,出现了魔法师派来的手下。

他们是为了解决被目标人物看到真面目的男孩而来的。

但是,有一个人将他们赶走,还救下了男孩。

他正是男孩暗杀失败的那个目标人物。

之后,男孩……

被那个人带到了自己的家里,而且,还和一个女孩相遇了……”

约修亚(继续回忆道):“在那个家里,男孩过着幸福的生活。是如同梦境一样的、五年的幸福时光。也许,对那个男孩来说,那是一场他不被允许去拥有的美梦……所以,梦终究会消失。回到现实的时刻也已经迫近。”

约修亚(睁开双眼):“到这里……故事就结束了。谢谢你……能够一直坚持着听到最后。”

艾丝蒂尔(惊讶,同时觉得难以置信):“………………………………

(强颜欢笑)……哎……啊哈…………

究竟……那些才是真的?”

约修亚:“全部,都是真的。我的心已经破碎了。我的手沾满了血。还有暗杀你的父亲失败。……所有的事,都是真的。”

约修亚(睁开双眼,无奈道):“而且……到现在也一直在背叛者你们……”

艾丝蒂尔(吃惊):“!?”

约修亚(苦笑道):“男孩真的是无可救药的怪物。不管到哪里……都只会带来不幸和灾厄……他就是这样污秽的存在……”

艾丝蒂尔:“………………………………”

约修亚:“所以……男孩决定要踏上旅途。为了不再使那些让自己做了如此幸福的美梦的人被卷进来。也为了阻止那个制造了自己这种怪物的邪恶魔法师。”

约修亚缓缓走上前去,将手中的口琴塞到艾丝蒂尔手中。

艾丝蒂尔(吃惊):“哎……?”

约修亚(解释道):“这是让我将人的心一直保持到最后的东西。但是,我已经不需要它了……

所以,希望你能收下来。虽然可能算不上这五年来的谢礼……

不过,我想总比什么都没有要好吧。”

艾丝蒂尔(目光变得坚定):“………………………………

(阻止他说下去)…………你说够了没有。”

约修亚(轮到约修亚吃惊):“咦……?”

艾丝蒂尔(对着约修亚吼道):“你究竟说够了没有!”

艾丝蒂尔(伤感):“说什么在做梦……!难道……到现在为止的事情,全部都不是真的吗!?”

艾丝蒂尔(强颜欢笑):“过去怎么了!?心破碎了!?那又怎么样!?

约修亚(无奈):“艾丝蒂尔……”

“看着我!”艾丝蒂尔几乎是吼出来的,“看着我的眼睛!”

艾丝蒂尔(伤感):“我一直……把那个男孩的事情看在眼里!好的地方、不好的地方我都清楚!男孩不管承受怎样的痛苦、都会抱着坚定决心努力下去的地方我也清楚!”

艾丝蒂尔(大声说出憋在心中的话):“因为……我喜欢那样的约修亚!”

约修亚:“!!!”

艾丝蒂尔(面红耳赤地争论):“所以,我绝对不会让你一个人去的!就这样丢下我、不理会我的感受,自己一个人背负着痛苦地离开!我绝对不允许!”

约修亚(目光坚定):“……艾丝蒂尔……”

约修亚(闭上双眼):“………………………………”

约修亚走上前去,慢慢的搂住艾丝蒂尔,头轻轻的靠了上去……

艾丝蒂尔(吃惊不小):“啊……?

…………啊………………

(轻声呢喃)(…………约修亚………………)”

艾丝蒂尔(突然惊醒,后退两步,捂住嘴,吃惊道):“刚才……!流进嘴里的……”

约修亚:“……是即时生效的催眠药。没有副作用,放心吧。”

艾丝蒂尔(眼神开始涣散):“啊……”

艾丝蒂尔(慢慢软到在地):“为……为什么……?……为什么用那样的东西……!”

约修亚(闭上双眼,缓缓道):“我的艾丝蒂尔……你就像太阳那样的耀眼、那样的眩目。和你在一起虽然很幸福、很快乐,但同时,也会感到很痛苦、很无奈……就像强光可以产生浓重的影子一样……越是和你在一起的时候,我就越会不由得意识到自己可憎的本性……所以,我有时候也会想,如果我们没有相遇过就好了。”

艾丝蒂尔(伤心,流泪):“……怎么会…………”

约修亚(睁开双眼,走上前去,蹲下,抚慰艾丝蒂尔道):“不过,现在不一样了。我很感激能和你相遇。虽然,我不得不从如此珍爱的你身边逃走……但是,我会比任何人都更加地想念你……”

艾丝蒂尔(呢喃道):“……约修亚……约修亚……”

约修亚(开心道):“一直以来,真的很感谢你。从第一次见到你的时候起……我就一直深深地喜欢着你。”

约修亚(缓缓站起身):“——再见了,艾丝蒂尔。”

 

The end......

2月15日

猪年过去了,我很怀念它

很长时间不更新,预留位置先
8月1日

回忆一下上学期间的实践经验

    大一暑假,发小广告,2天,30元/天。体验了一把民工生活,幸好咱操着一口京腔,发的是家教的小广告,小区里的大爷大妈们都很友好,跑便了花园桥、玉渊坛南门一带的中低档小区(因为单元门没门禁),及其辛苦,晒得很黑...

    大二暑假,品牌电脑销售员,35天,1200元。混迹于中关村,恒生电脑专卖店销售员,底薪20元/天,提成10元/台,工作惬意,锻炼口才,拓展知识面,这个暑假恒生在北京的家用品牌机销售市场上总量第二,仅次于联想。

    大三寒假,继续电脑销售员,20,920元。追随店长来到北辰购物中心,继续横生电脑销售员,无底薪,提成30元/台,每天站着工作8小时,和商场售货员一样的规矩,每天阅影视明星和美女无数,和一个北京航空干部管理学院的小姑娘一上午狂聊3小时印象非常深刻,遗憾的是没要联系方式,这次工作后没有几个月恒生电脑就倒闭了,彻底消失于北京及国内市场,相当遗憾...

    研一暑假,铁道第五勘查设计院,10天,2000元。帮助他们写了一本可行性研究报告,花了10天挣了2000块,第一次感觉到专业知识也是力量,但是这个设计院的人非常的不友好,爷干完这个活就不再跟他们合作了。

    研二第一学期,中煤国际北京华宇公司环境工程所,5个月,800元/月。专业能力得到极大提升的一段实习,这是一个管理规范、领导英名、富有人文关怀的好公司,本次实习中我几乎就答应老板留在这里了...

    研三第一学期,中国环境科学研究院,6个月,400元/月。收入少的可怜,但是专业对口,过得最爽的实习,最终影响本人毕业定形的一次经历,毕业后成了我的正式东家。 

7月22日

放飞梦想,一番街的奇迹

    n久不看韩国电影了,昨天偶尔看了《一番街的奇迹》,励志的效果真不错...
    总觉得最吸引人的不是主角,而是居中的配角们,一东一顺兄妹、传销女和自动售货机男、女主角明兰的弟弟...
    一东一顺兄妹,丧父后被母亲抛弃,与身患胃癌的爷爷相依为命。天真纯朴,相信西红柿能够治好爷爷的癌症而精心的去种植西红柿,虽然受到男主角必制的欺骗但仍然充满着感激,整天受富家小孩欺负但仍然不放弃生活的希望...
    整天做梦灰姑娘变成公主的传销女,邂逅木讷不浪漫的自动售货机男,虽然极力掩饰但仍然逃不过坠入情网的结局,男给女情书的第一句话:很多事不想说就不要说,我也不是一个完美的人...
    明兰的弟弟,一直怀有飞翔的梦想,在屋顶上尝试多次都摔的鼻青脸肿,仍然不放弃自己的梦想...
    其实我很少看韩剧的,建议大家心情低落的时候看看这部励志电影。 
7月21日

潘家园旧货市场是个好地方

     星期六,头一回跟一帮子同学逛了潘家园旧货市场,一逛就他妈的是一天,真是闲的。
    还别说,潘家园旧货市场不逛不知道,一逛还真是个不错的打发时间的好地方。虽然我屁都不懂,但是跟着别人一起对喜欢的物件品头论足、玩儿命侃价还真是有意思。在这里侃价真的是一种乐趣,开价2000的东西成交价能是20,开价300的东西成交价能是15,也是斗智斗勇。
    这次去我什么也没买,一是什么也不懂二是不知道要卖点什么好,不过这次的成果就是开始对印章石头感兴趣了,回来好好研究研究,赶明儿也去刻方印玩儿玩儿吧。
    要打发时间的孩子,潘家园旧货市场是个好地方。
7月9日

宝葫芦

 
    n久没进过电影院的我,在一个雷阵雨天重返电影院,居然选择了《宝葫芦的秘密》。观众也就一百多点,而且大概有三分之一都是小朋友,这种宽松的环境确实是看童话电影的好条件。
    这个童话的原著是张天翼,应该是比郑渊洁资格还老的中国童话家的,我记得我们小时候语文课本里是选有张天翼的作品,但实在是想不起来叫什么名字了,我想80年左右出生的孩子应该都有印象吧?
    相信每个人都有梦想,无论是大人还是小孩,你也一定有过不劳而获天上掉馅儿饼的想法吧?玩具、自行车、100分、同学老师的赞扬,我们儿时的梦想多单纯啊。长大我们活得这么累,梦想也该简单一点吧...
    《宝葫芦的秘密》是一部日日辛勤工作的人都该抽空看看的青春励志童话,找找童年的感觉吧。
2月2日

月圆之夜

    腊月十五,月圆之夜,传说中群魔乱舞的日子。
    这几天天气回暖,感觉真是相当不错,下午坐在办公室里又回想起大学时代喜欢的多乐士广告歌:蓝蓝天空,太阳公公,小狗追着小蜜蜂~......今天一位会看手相的妹妹说我没有野心所以一生平稳,但愿我以后可以这么惬意的生活。
    最近工作真他妈的忙啊,忙来忙去还没什么成果,头儿被领导挤兑得天天发飙,当然我也连带着没有好脸色看。今天听到本年度第一噩耗,第一年没有第十三个月工资,可能去年下半年补发工资都没有......唉,不管了,相信一切都会好起来的。
    狗年眼瞅着就要过去了,今天我也拿到了人生第一份工作总结表格,仔细回想回想这平淡不平凡的一年吧,上天给予了我哪些恩惠,又疯狂的夺走了我多少挚爱呢?
12月25日

[转贴]巨无霸指数(Big Mac index‎)——有意思

巨无霸指数(Big Mac index‎)是一个非正式的经济指数,用以测量两种货币的汇率理论上是否合理。这种测量方法假定购买力平价理论成立。

购买力平价的大前提为两种货币的汇率会自然调整至一水平,使一篮子货物在该两种货币的售价相同(一价定律)。在巨无霸指数,该一“篮子”货品就是一个在麦当劳连锁快餐店里售卖的巨无霸汉堡包。选择巨无霸的原因是,巨无霸在多个国家均有供应,而它在各地的制作规格相同,由当地麦当劳的经销商负责为材料议价。这些因素使该指数能有意义地比较各国货币。

两国的巨无霸的购买力平价汇率的计算法,是以一个国家的巨无霸以当地货币的价格,除以另一个国家的巨无霸以当地货币的价格。该商数用来跟实际的汇率比较;要是商数比汇率为低,就表示第一国货币的汇价被低估了(根据购买力平价理论);相反,要是商数比汇率为高,则第一国货币的汇价被高估了。

巨无霸指数是由《经济学人》于1986年9月推出,此后该报每年出版一次新的指数。该指数在英语国家里衍生了Burgernomics(汉堡包经济)一词。
 
在2004年1月,《经济学人》推出了Tall Latte index(中杯鲜奶咖啡指数);计算原理一样,但巨无霸被一杯星巴克咖啡取代,标志著该连锁店的全球扩展。在1997年,该报也出版了一份“可口可乐地图”,用每个国家的人均可乐饮用量,比较国与国间的财富;该图显示可乐饮用量越多,国家就越富有。

用汉堡包测量购买力平价是有其限制的;比方说,当地税收、商业竞争力及汉堡包材料的进口税可能无法代表该国的整体经济状况。在许多国家,像在麦当劳这样的国际快餐店进餐要比在当地餐馆贵,而且不同国家对巨无霸的需求也不一样。例如在美国,低收入的家庭可能会一周几次在麦当劳进餐,但在马来西亚,低收入者可能从来就不会去吃巨无霸。尽管如此,巨无霸指数广为经济学家引述。
12月21日

犯2留念

2006年12月20日:一早2两回,上班车迟到,下班车睡着
    早晨晚出门5分钟,坐的6:50的939,到班车7:32,站刚好迟到两分钟,班车已经从月坛南桥掉头过来了,侥幸在二环入口栏下班车,特别感谢司机师傅......
    8:10到单位,我还在最后一排呼呼睡着,迷糊着听着司机大喊:醒醒诶,都后半夜了!蹭的一下跳起来,赶紧跑下了车,再次感谢司机师傅......
 
今天还特别注意了,又险些没坐上班车......
12月5日

被批评了

    星期日的上午,qq上,一位远在深圳的姐姐教导我说:完美主义、偏执是造成不幸的最大元凶。
    想必这是在批评我呢。
    我是既完美主义又偏执的人么?
    自认为不够完美主义,我对找女朋友的条件其实很简单,我会忽视很多缺点喜欢上我喜欢的女孩,当我喜欢上一个女孩的时候也会把她的缺点抛到脑袋后边儿。其实到现在一直荒着也只是很少遇到合适的而已,有几个也是你喜欢的别人不喜欢你,喜欢你的你不喜欢别人... ...我不是追求完美的人吧。
    偏执,倒是不假,因为偏执干了不少傻事儿,不过幸好身边经常有朋友能拉我一把,至今还没见过棺材,撞南墙撞的也不是太疼。我得改。
    其实这句话说得还不错,与大家共勉吧。
    完美主义、偏执是造成不幸的最大元凶。
12月4日

余华,你丫停笔吧

    周末看完了《兄弟》下部,算是把余华的四部长篇小说完整的看完了,给我留下深刻印象的依次为《活着》、《许三观卖血记》和《兄弟》上部,《在细雨中呼喊》已经没什么印象,《兄弟》下部已经是硬撑着看完...
    《兄弟》上部还算是一部小说,到了下部总觉得就像一场荒诞剧了。情节老套,内容荒诞,什么男人隆胸推销丰乳霜、坐在政府门口收破烂、举办全国处女选美大赛、推销人造处女膜......估计余华的才华也用尽了,不幸成了黔之驴,是长时间不动笔的原因么?
    余华,你丫赶紧封笔吧,不要破坏了你丫在读者中的形象了...
   
    有人一开始就推荐我看余华的中短篇,有空还是要尝试一下。
11月26日

[转贴 京味]童年虫趣——小时候住过平房的一定要看

转自《北京晚报》,2006年11月26日第28版
 
童年虫趣    by 姚意克
 
  无论是四合院还是大杂院,虽然面积不一定很大,但只要是有了年头,必然会长起几棵树,栽种些花草,于是在那斑驳的老墙缝或是草木之间,也就滋养出了一个昆虫的世界。
  在北京胡同里长大的孩子,打小没玩过虫子的,那就算不上老北京。
  四合院里繁衍的昆虫,粗略算算也得有十几种。北京的孩子对很多昆虫都有自己的叫法,要讲学名那就老外了。常见的比如有蝎了虎子(壁虎)、花老道(一种黄色的蝴蝶)、花大姐(瓢虫)、臭大姐(椿象)、吊死鬼(尺蠖)、洋剌子(一种毛毛虫)、老子儿(一种蜻蜓)、花牛(星天牛)等等。
  惊蛰以后,枯木逢春,虫子们也开始蠢蠢欲动了。四合院里飞来的第一只蝴蝶,往往也是孩子们玩虫子的开始。北京最常见的是一种白色的蝴蝶,而花老道可算是“珍稀品种”了。捕蝴蝶时也没有什么工具,几乎是抓到什么就挥舞什么,或者干脆脱了衣服一通扑打,于是满院子就传开了孩子们追赶蝴蝶的欢笑。
  春天就这样在蝴蝶的光顾中,把沉寂了一冬的小院搅热了。
  而到了夏季,四合院里可玩的虫子也就多了。胆大的孩子喜欢把槐树上垂落的吊死鬼捉了来,然后将它投放在蚂蚁窝前,看着成群的蚂蚁撕咬着吊死鬼在地上翻滚,一种灭除害虫的成就感真令人兴奋。
  用胶粘蜻蜓、知了(北京人读“寄鸟”音)是孩子们夏天永远乐此不疲的游戏。粘胶一般都是用胶皮或牛皮筋自己熬制,敷于竹竿的梢头。蜻蜓也分几种,黄色的最一般,红色的叫“红辣椒”,档次高于前者;而最被孩子们看重的是个头较大,有着青绿颜色的“老子儿”。老子儿一般飞行速度快,着落的地方也比较高,所以不容易捕到。捉到手的蜻蜓拿法也有讲究,要每个指头缝里夹几只,还不能影响继续操作粘竿,这才是高手。
  而知了也有两种,一是体型较大常见的那种,再一种是体型小、青灰色,北京人叫“伏天”,名同其声。知了要捉公的,为了听声。记得那时候北京还专有串胡同卖知了的,卖时用一小块荷叶裹成一个筒,把知了包在其中,买者多是为了哄孩子玩。
  记得那时候最稀罕的还是蚂蚱,四合院里不知打哪会偶然飞来一只,竟能引诱得满院子的孩子绕世界扑腾,甚至连大人也都兴奋得站脚助威,跃跃欲试,掀起一阵小小的捉虫高潮。
  而秋天孩子们最爱玩的是捉蟋蟀,北京人也叫“蛐蛐”。四合院里的蛐蛐一般都藏在砖缝里,有的地方需用探子拨出,有的就需要用水灌。专业的玩家都有自己的专业工具,如蛐蛐罩子,泥罐等,人家也不在墙缝里抠蛐蛐,看不上眼。一般的孩子是把蛐蛐养在玻璃瓶里,结伴斗一斗,平时就为了听叫。说到蛐蛐,北京四合院里还有一种最常见的“土蛐蛐”,人称“灶马子”,身体发黄,大多生活在蜂窝煤的窟窿眼里,所以那时候往煤灶上添煤,常会随着青烟瓢出一股焦灼味,实际是未及脱身的“灶马子”被火化了。
  四合院的老墙缝中还有一种能卖钱的虫子,俗话叫土鳖,据说有化瘀解毒的功效,当时的中药铺都收购这东西,一只可卖一两分钱。但捉土鳖晚上才是最佳时机,所以常见有的孩子打着手电,拿个瓶子沿着墙根捉土鳖,白天再换成钱或贴补家用,或者小哥儿几个买冰棍糖果解了嘴馋。
  有意思的是,那时候学校还组织过与捉虫子有关的公益活动,那就是挖蝇蛹。苍蝇秋后结蛹,要萎缩一冬,开春前后是最好的灭蝇时间。当时搞啥都是运动,灭蝇也是如此。学校和街道广泛发动学生在墙角旮旯挖蛹灭蝇,而且都是有指标的,孩子们也都非常响应,藏蛹最多的地方一般是厕所周围,也没人嫌脏。后来据说是有人反映这种做法不利于孩子的健康,才逐渐取消了挖蛹活动。
  说起童年虫趣,至少已经是上个世纪70年代前的事。现在想来,那时的孩子没有现在可玩的东西丰富,好奇心盛再加上善于自我找乐,与虫为伴竟成了很多孩子难忘的乐趣。可也别说,捉虫玩虫也不是光有乐子,潜移默化地也让孩子们增长了不少与昆虫有关的知识。比如捉只蜜蜂拔去蜂刺看它如何落荒而逃,敲掉蝎了虎子的尾巴看它还能不能自己接上,这虽然有点恶作剧的性质,可也是为了求证书本上的知识是不是可靠。经常与虫打交道,孩子们知道了什么树会生什么样的害虫,比如杨树上的毛毛虫、枣树上的洋剌子,柳树上能捉到长犄角的花牛,椿树上有臭不可闻的臭大姐……另外,磕头虫可翻身蹦高,鼻涕虫触角如眼,钱串子尸死不僵,等等,这些知识几乎都是孩子们在玩虫的乐趣中收获于心,成了一生的记忆。
  四合院不仅是北京人的家园,也是一个充满孩童情趣的昆虫世界。还记得那首已经流传了几辈子的童谣吗?“水妞、水妞,先出犄角后出头;你爹、你妈,给你买块烧羊肉……”
11月23日

失去足球

    突然发现,我已经数个月没玩过实况,1年多没买过《体坛周报》,2年多没有踢过足球,3年多没买过足球杂志,4、5年没有主动看过《天下足球》,数年没有完整的看一场足球比赛直播,甚至一个半场......
    小学6年级开始接触足球,到现在也有十多年了。初一开始踢足球,守门员、中后卫、后腰全打过,偶尔也客串过前锋,高中时期更是达到了每天中午晚上一天踢两次的疯狂。初二开始一期不落的买《足球俱乐部》,一直买到高二,到现在旧杂志也没卖,中插攒了厚厚的一大摞。大学时候又一期不落的买《足球周刊》,一直买了60多期后停止了,这部分旧杂志除了几本世界杯特刊都在毕业时的跳蚤市场处理掉了。
    怀念大学期间几个哥们因为不能看到欧锦赛和世界杯疯狂,怀念因为偷电看球后忘记拿下来而被没收的数个灯口们,怀念因为电压不足而不能正常显示色彩的二手national彩电... ...
    脚踝留下的老伤,时不时的提醒着我,以前还是疯狂的爱着足球的。
    放弃足球,是不是意味着我已经失去年轻时的激情???
11月17日

好好活着

      又看了一遍余华的《活着》,上次是看电影,这次是看小说,结果就是我爱上余华了。这么大年纪了才开始看一些有点深度的书,自己都感觉到有点挂不住......
      电影似乎更具有娱乐性,看电影时候还曾经为主人公转运而欣喜,我不得不承认看到抱着红宝书结婚、农民炼钢铁、馒头噎死大夫这些剧情时候曾窃笑过,而看小说则完全沉浸于福贵一生的血泪命运之中,有点压抑。
      今年25了,真是没受过什么罪,不应该把一点点挫折一点点困难经常放在心上,今后一定要慢慢克服心太重的弱点。
      今晚开始看余华的另一部作品《许三观卖血记》,继续学习。过了年少轻狂的年龄,我要学会宽容,学会忍受,学会放弃...
 
启发性书摘:
 
    1. 人是为了活着本身而活着,而不是为了活着之外的任何事物而活着。
    2. 做人不能忘记四条,话不要说错,床不要睡错,门槛不要踏错,口袋不要摸错。