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昨天,今天,明天用时下流行的话说就是:Love is eternal 7月22日 苏州印象 24.虎丘
关键词:剑池,竹林,斜塔 苏轼说:到苏州不游虎丘,乃憾事也。 苏州园林一日游里没虎丘,我们还真的信了苏轼的扯淡,专门跑去虎丘玩了半天。 说实话,蛋大地方门票60块钱一张真是抢劫,但是大老远来了也不能不进去。虎丘就是一个小土包子,剑池和斜塔基本上就是虎丘这个景区的全部。不知道哪个旅行社的导游们在这俩景点儿前边儿吐沫星子飞溅的滔滔不绝,回忆那些真真假假的典故,骗我们外地人点儿钱的确是不容易。 唯一让我欣慰的就是虎丘后山的一片竹林,翠绿翠绿的,走在里边让人很爽很爽,竹林深处是一个小茶馆,一行四人在这里喝了杯虎丘云岩茶,一边儿喝茶一边儿追忆与青春有关的日子,美的很。 下次来虎丘,必须来这里喝茶。 5.平江路 关键词:老街,水乡,混乱 苏州市重点保护的老街道,一条小河沿街而过,几座石头桥横跨在河上,典型水乡。 来平江路的下午还没出梅,小雨的天气很适合游览这种老街。说它老,还真的是够老的,路边的民宅大部分都是破破烂烂的,看起来比较结实的沿河房屋都是经过翻修后改造成了酒吧旅馆商店。听说这里住的都是一些中老年人了,年轻人都已经搬到城外的高楼里。 走了一圈儿下来,感觉这条街道的定位还是比较模糊,搞的挺混乱的,最好还是能好好收拾收拾,总体上说不收门票还是值得来溜溜的。 6.金鸡湖 关键词:城市水景,音乐喷泉,水幕电影 金鸡湖位于苏州老城东部的工业园区内,苏州市重点投资建设的城市水景。 某星期天下午偶然听说了金鸡湖这个地方,不花钱,周末还有音乐喷泉和水幕电影。晚饭后杀奔而去,确实是惊艳的很。我已经很久没有在城市里见到这么大的水面了,这么个闷热的城市里,吃完晚饭能在这里散散步真是不错,不过这次只看到了音乐喷泉,老大的音乐喷泉啊,很壮观很壮观,可惜时间太短太短。 南岸的李公堤装饰的也很有韵味,值得一看。 6.水乡周庄 关键词:周庄,肘子,摇橹船 周庄是我离开苏州的最后一站,又是一个一日游团,这次的导游比上次的活泼多了,相当和我胃口。 周庄的进门仪式就让人感到很特别,先要照一张照片印在各自的门票上,虽然排队很辛苦,但是的确能留下一张很有意义的门票呢,不过,现在这张票丢哪儿去了还真想不起来了。 周庄真的不大,且只有900年的历史,但是攀上了朱元璋沈万三给周庄覆盖了一抹传奇色彩,连肘子都不能放过。绕了一圈下来,唯一感觉不错的就是里面这个什么什么寺,傍着水乡的寺院,在这里出家想必非常非常的惬意。 这里80块钱可以包一艘摇橹船,顺着小河里面逛荡20分钟,愿意的话花5块10块还能听船嫂唱个周庄小曲儿,就是水不太好,受蓝藻影响绿得让人恶心。 值得提醒的是,肘子不好吃,别买;周庄一日游门市价148,苏州旅行社网报85,很值。 7. 苏州美女 关键词:白 来苏州这么多天,因为工作原因接触了几个苏州的女性青年,其他路面上的就不说了,实在也不好确定是不是苏州本地人。 能确定是本地人的这几位女青年,真的算得上是美女,总体的印象就是白,皮肤好,看不出实际年龄,看上去的印象真的不错。一张嘴给人的感觉就不如看上去了,说话声调上扬,很有上海的感觉,我想,这些美女吵架一定很横,在家里面绝对不太好惹。 苏州这个地方吧,不想传说中的那么好,生活一点儿也没有水乡的惬意,反正对我来说真是没什么觉得留恋的,去过一次,随便的转转,足矣了。
不再继续了,就这样了,憋不出来了
7月12日 苏州印象 1给苏州做十一五减排规划,终于能到一个非穷山恶水的地方出差了,而且,一呆就他妈的是二十天!罗罗嗦嗦写个流水帐总结一下对苏州这个小城的印象。 1.城市建设 关键词:护城河,北寺塔,窄 苏州,也算一个老城了吧,以京杭大运河为基础修建了环城古运河,简称护城河了。护城河上有游船码头,两岸的夜景还不错,想必是砸了不少的银子。河水水质不怎么样,因为是太湖下游的水了,受到蓝藻的影响非常非常的绿。 护城河内是老城,河外是新城。 老城的房子都是矮矮的,黑瓦白墙,美其名曰粉墙黛瓦,据说是拜伍子胥所赐,老城区有一座北寺塔,是孙权为报答母恩修建的,市政府规定老城区内所有的建筑高度不得超过这座塔,所以在老城区里没有高楼。 河外的新城与老城截然两个世界,高楼林立,灯红酒绿,尤其是工业区,诸多世界500强企业的进驻,为苏州市的建筑增色不少,与老城区的古典美形成鲜明的对比。 我想,这种建筑布局发展真的挺明智的,至少我很喜欢,比北京强。 让我很不爽的就是,马路太窄,汽车很多,电动车很多,无论车辆还是行人都不太遵守交通规则,骑电动车的就跟北京开摩的一样彪悍。 2.江南气候 关键词:梅雨,桑拿天儿 二十天真的没有白呆,感受了两种截然不同的气候,梅雨和潮热。 苏州迎接我们的就是梅雨,真的是小雨淅淅沥沥下不停啊,偶尔还会下的巨大,虽然出行不便,但是气温还算比较舒服,下着小雨游览的苏州园林,感觉还好。 呆了十天后,迎来了出梅的消息。不过,对我来说真的不是好消息。一出梅,迎来的就是太阳暴晒,加上极度的潮湿,就是北京常说的桑拿天儿了,每天都他娘的这样,我一出门儿就一身汗湿透,每天最多一次洗五回澡,真他妈的是活受罪。 比起桑拿天儿,我还是喜欢梅雨,发自肺腑的。 3.苏州园林 关键词:精致,小气,千篇一律 梅雨中参加了苏州园林一日游,说是园林一日游,其实就走了狮子林和藕园两个园林。 精致,谁家能住在这些精致的小园子里真的是让人羡慕又嫉妒。不过啊,总体感觉还是小气,咱们毕竟是皇城出来的,逛过多少皇家园林啊,比起苏州这些园子那就大气多了,颐和园您可以逛一天不带重样儿的,苏州的园林不够咱们吃完饭溜食儿的。当然了,私家园林么,毕竟花的不是纳税人的钱,也不能要求太高,咱也不能吃不着葡萄就说葡萄酸吧,反正是让我住这儿我真乐意。 其实,我住的华侨饭店本身就是一个小园林,吴昌硕亲笔题写的随园俩字儿,加上后来在周庄逛的沈厅张厅什么的,地面、窗户、围墙、摆设、植物、石头、门、等等等等啊,基本上相似,用千篇一律概括不为过。 总之啊,苏州园林是挺精致,但绝对是那种去过就不再想去的地方了。
未完 待续 6月4日 [转贴]从《英雄传说6:空之轨迹》看中日RPG的差距从《英雄传说6:空之轨迹》看中日RPG的差距 [ 2006-02-25 17:04:30 ] 作者:星无火,娱乐通论坛
本文转载自娱乐通官方论坛,代表原作者个人观点。
一、总论:这部分作者总体的概述了自己的观点,之后单就剧情进行了详细的论述。
空之轨迹的音乐水准也是相当高,让人印象深刻的曲子不下10首。BBS上有些人说不如卡卡布,那也未必。音乐这种东西不像画面,很难硬分出哪个更好。英6的音乐和场景剧情非常协调,成功的烘托出了故事的气氛,最少可得90分。另,一直以为,游戏的第一首正式背景音乐,还有第一首战斗音乐是极端重要的,前者是给玩家的第一印象,后者往往要从头听到尾,都是应该最用心制作的。英雄传说4朱红泪中这一点做的就很好,这次空轨继承了好习惯,洛连特的白天/黄昏两首背景音乐,还有VS杂兵的战斗音乐都很好听。 游戏音乐是否和每段故事的地点和情节相配,比音乐本身是否好听还要重要。一款好RPG在制作时应该是游戏和音乐同步制作,不断协调融洽。英6的场景众多,风格差异很大,有乡村小镇、商业都市、工业都市、临海城市、王城、地底隧道、学校、山洞。。。每个场景的背景音乐都非常到位,一听就是同步制作的。国产游戏的音乐同步制作的很少,已知的也就是UJ的游戏。很多大厂商也都是把要求写给编曲,游戏音乐分开做,那样的效果根本不可能达标。 空之轨迹的系统也是相当丰富完善。游击士手册、料理手册、结晶回路系统都让游戏的可玩性大大提升。比起纯追求剧情的卡卡布系列,空之轨迹在剧情同样出色的前提下大幅度提升了游戏性。如果说卡卡布三部曲只是艺术品,那空之轨迹就是个艺术性极强的娱乐品。
二、RPG剧情详细分析:
世界观 一款经典级别的RPG是必须要有自己的世界观的,没有自己的世界观,就算情节再出众也只是个不上档次的二流作品。国产游戏中有自己世界观的作品有2个:天地劫系列和轩辕剑系列,再没有第三个。(仙剑3那个什么六界世界观就别再提了。。。全世界的耻辱) 天地劫系列和轩辕剑系列的世界观只是雏形,并未脱离现实世界,只是在现实世界的基础上设定了一套自己独有的规则。而英雄传说系列则是完全脱离现实世界,游戏的整个世界都是原创的。说前者不如后者未免武断,但二者的难度绝对是不可同日而语的。 轩辕剑中,要宏大世界地图,有现成的欧亚大陆;要历史事件,有无数大规模战争;要怪物,山海经里的就够用100年;各种名胜古迹,古代遗迹,房屋建筑,服装风格,全都有无数现成的样本。 而英雄传说系列呢?一切都是原创,大到世界大陆、国家划分、几百年或更久的历史和重要事件、风土人情都要想到,很多根本不在游戏中表现的东西也必须要设定完善。小至人物服装风格、每一个家具摆件、人物说话和思考方式也都要完全符合这个原创的世界,要把这些都做到完善,所需要耗费的精力远超普通玩家所能想象。 而像轩辕剑那样依附于现实世界,唯一的优势就是给玩家亲切感。但这亲切感如果亲切个十年二十年,就彻底失了新鲜感。英雄传说则在一个世界彻底完善后见好就收,重新去创造新的世界,给玩家留下无尽的遐想。 对英6的另一个感觉就是“大气”,虽说是虚构的世界,漫画式的人物,但宏大的剧情让人热血沸腾,一个一个性格鲜明的人物让人难以忘怀。写到这里忽然想到了剑侠情缘,那种东西也整天厚着脸皮号称大气,真是无耻。并不是非得贴近真实历史,爱国题材,为国为民才叫大气!那只能证明情商不够,像英雄传说6这样,真正把剧本写好了,哪怕是卡通人物,也一样比那些爱国题材的垃圾大气百倍! 英雄传说6是全新的世界背景,和卡卡布三部曲没有任何联系,并且风格差异极大。一个众神战争的世界,一个是飞船大炮的现代世界,互相没有任何关联,却同为英雄传说系列,并且还能让人觉得如此协调,隐隐可以体会到“确实哪里很相似”,实在让人叹服。贯穿这个系列的就是“英雄传说”这4个字!英雄传说,多么俗气没个性的名字,但FALCOM就敢用这名字,把最最简单的“英雄的传说”当作系列的精髓并且一直能做出新意,这就是伟大作品的魅力。这比轩辕剑系列靠一把轩辕剑当中心线索又高明了一个档次。也即是从有招的境界上升到了无招的境界。 有谣传说轩辕剑5要将故事设定在清朝,可信度不高。但其实我是很希望这个谣言成真的,如果真能尝试一下近代背景,也算是一个突破,毕竟春秋战果秦晋隋唐已经都有了,再在中国古代做文章也很难再有什么作为,有可能的话,非常希望有生之年能看到21世纪校园题材的轩辕剑8,我并不是在说梦话。
剧本 剧本不是剧情,一款RPG,想有个精彩的剧情并不难,塑造一堆帅哥美女,来点紧张战斗,生离死别,中间再凑点小分支,一个剧本就出来了。再配上点音乐,女主角献身,人是感性动物,没准就这么轻易的被感动了。就算被老玩家骂垃圾,不是还有无数初中生小孩吗,总能赢得不少掌声的。但这样上不得台面,走不出国门,只能骗小孩的“精彩剧情”终究是被人唾弃的,优秀的剧本,要让人反复研究之后仍能赞叹不已。 空之轨迹的结局,180度大逆转,给人巨大震惊,但却并不让人感觉牵强,反而非常有信服力,因为前面已经做了足够的铺垫,并且让人察觉不到,最后谜底揭开时有恍然大悟的感觉,再读一下旧档重新玩玩,更是不得不赞叹编剧的高明。很多国产游戏为了追求离奇的情节,故意哗众取宠,最后把剧本做到前后矛盾,破绽百出,已至于自己都不能自圆其说,那就很煞风景了。
节奏是中日RPG功力差距相当明显的一个地方。仔细观察的话可以发现,如英雄传说6这类优秀的日本RPG中镜头切换是相当频繁的。而大部分的中文RPG则很少有这种切换,往往都是从头到尾以主角为视点,就算偶有镜头切换到其他角色处,也都只是应付性的,对游戏情节并无什么推动效果。空之轨迹的切换则是将主角和其他角色做到随时互动,非常有助于更透彻的从整体感受整个剧情。 每章的章前章后都有一段颇长的自动剧情,全都是很重要的情节,进展之后再出现全屏的新章标题,然后才是正式游戏,感觉非常好。
细节 又一处非常明显的差距,看起来似乎并不重要,其实无数不起眼的优秀小细节可以将整个作品的水准提升不少,对剧情的气氛也是大有帮助,例子很多,自己去游戏中体会就好,这里只举一个例子。 拯救女王行动中,最后遇到了洛伦斯少尉。战斗即将开始,神秘的洛伦斯第一次摘下了头罩,现出了银发的英俊面孔,就在说台词“虽说你们是女人,但我也没打算手下留情”,还没进入战斗时,背景音乐已经换成了战斗音乐,说完最后几句台词之后进入战斗,战斗曲一直没有停顿,就这么持续播放着开始战斗了。虽然只是一点小小的动作,但效果却比进入战斗才切换战斗曲要好的多。 另外在进入战斗前,洛伦斯少尉是跑步冲来,然后镜头一闪进入战斗画面,而不是直接切换,就这些小细节都很能提升游戏气氛,国产游戏就很少去想这些,而总是整天琢磨迷宫和战斗。 说到国产游戏的优秀细节,最令人称道的就是轩辕剑3中进入炼妖壶的设定。这个设计实在令人拍案叫绝,RPG中可以随便闯进民宅和陌生人聊天,却不能和朝夕相处的队友说句话,一直是个遗憾,轩3中可以随时进炼妖壶和队友聊天,随当前情节不同,聊天内容也会不同,有些对话非常精彩,胜过主线剧情的台词。可惜如此有创意的点子多年来也是屈指可数,因为大多数浮燥的伪玩家是不会注意这些“没有意义的东西”的,那群白痴只关心哪里适合练级,那种人不适合玩RPG。好在最近几年那些垃圾都跑去玩垃圾网游了,很好,单机游戏本来也不是他们配玩的。
NPC 在英雄传说6中,哪怕是发生了一点小事件,城内的上百个NPC的对话内容都会全部更新,连周围根本不用再去的几个城市村庄的N多NPC的对话也都一起更新。 玩一个小时,发生了连续几个无关紧要的小破事件,几百个NPC的对话可能已经全部更新了N次,文字量就好几万,连和卖东西的人对话,都会出现“交谈”和“买东西”两个选项,而非直接买东西!这么多NPC对话,90%的对话根本没人会去看。没人去看,也要做。日本人做事就是这么认真到变态,聪明的中国人是绝不会把精力花在这种“没有意义”的地方。但日本人费了这么多心血,换来的就是游戏时让人觉得这简直是一个真实的世界,每个NPC都是和主角一样真正的“人”,和其对话,聊的都是最新的事情,在这样的游戏环境里完成了任务,成就感会相当高。而以后再玩国产RPG,NPC从头到尾就会说那一句话,就会觉得很受不了,真实感大大降低,城市像个死城。任何事都怕对比,别人在进步,自己停滞不前,那就会被抛下。
三、音乐与画面
画面 空之轨迹的人物肖像很漂亮。但日本游戏中最不值钱的就是帅哥美女,在这种环境下,空之轨迹的人物单说精美的话只能算中等,绝对不算出众,最值得称道的是人物的表情,几乎每个主角都有二十种以上表情,一些差别很小的表情不仔细看根本分辨不出区别,但仔细对照的话就可以看出神态还是有差别的 。游戏最后,教授出现揭开阴谋的那一段,教授一共只有几十句台词,狂点鼠标一分钟就过去的剧情里,却出现7种新的表情!这只是一个配角!!其实就那段剧情来看,3种表情足够用了,但制作者却没有丝毫敷衍,如此认真的态度,换来的就是更加出色的气氛效果。相信玩过这段的人都会留下深刻印象。 有个典型的反面例子就是金庸群侠传,在当时虽然算是经典,但所有人物就都只有一个表情,几乎所有的NPC都一动不动。玩起来超级压抑,死气沉沉,98年之后再玩就已经忍受不了了。其实单一表情的话还不如像卡卡布三部曲那样根本就不要人物肖像,那样起码还可以有点想象空间,比一张剪纸片强。后来的武林群侠传让人感觉就很有生气,虽然人物肖像还是只有一个表情,但系统和小游戏丰富了N倍,满场的NPC都有小动作也是原因之一。 游戏的场景非常漂亮,但这不是重点,现在随便哪个垃圾游戏的画面也都不差。还是细节体现差距:空之轨迹的5个重要城市从内到外都是完全截然不同的风格,房屋建筑,室内摆件,街道格居,都能体现出当地的特色,每间民房的家具都是不同的,无数和剧情完全无关的NPC的住宅都有3,4个房间,2层楼。而国产游戏。。。从头到尾所有城镇的桌椅恐怕都是一个家具厂生产的。 还有太多想说的,不过一时想不起,这一篇感想也很乱,因为没打草稿,即时写出的,乱就乱吧。总之英雄传说6是我玩过的最好的RPG。虽然承认一个新游戏“是我玩过的最好的”这种行为比较菜鸟,但我拼命回想了十多年玩过的数百个RPG,确实没有一个比空之轨迹优秀,想不承认也不行。 5月22日 卡西乌斯的羁绊论"人类的一生会受到无数人的影响,反过来说,也会对自己周围的人们造成各种影响,这就是缘。 缘在不断加深后,就成了羁绊。 而羁绊一旦形成,就绝不可能割断。 即使相隔千里,或是立场相悖,也都会以某种形式永存在人们心中..." ——Cassius Bright 英雄传说Ⅵ 空之轨迹SC
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陪我走过研究生三年的弟弟妹妹们
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